Que jogo é esse?
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Que jogo é esse?
Certo, você já sabe o que é RPG, está cansado de saber. Você já jogou 3D&T antes.
Então pule para o próximo capítulo.
Hm?! Ainda está por aqui? Certo, então vamos lá...
3D&T é um jogo de contar histórias. Histórias exigem personagens. Por isso você e um
grupo de amigos controlam, cada um, um personagem.
3D&T é como um teatro de improviso, como uma brincadeira de policial e bandido, mas
com regras. Os jogadores dizem o que desejam fazer, e então rolam dados para descobrir se
conseguiram. As decisões dos jogadores controlam as ações dos personagens e mudam a
história, cujo final pode ser bom ou ruim.
Ao contrário de um videogame ou jogo de tabuleiro, tudo em 3D&T acontece na imaginação
dos jogadores. Então, o único limite para o que acontece em uma sessão de jogo é a
criatividade dos jogadores e do mestre.
O mestre é um jogador especial. Comparando uma partida de 3D&T a um filme, o mestre
funciona como uma mistura de diretor e designer de efeitos especiais. Ele decide o que acontece
dentro do ambiente do jogo, como uma porta abrindo sozinha ou uma nave alien aterrissando. Ele
também interpreta os monstros e os personagens que não são controlados pelos jogadores.
O mestre aplica as regras, decidindo as conseqüências das ações do personagem, e
funciona como co-roteirista junto com os jogadores. Sim, porque — ao contrário de um filme,
onde todos os acontecimentos já estão determinados e nunca mudam — em 3D&T a história é
apenas vagamente inventada pelo mestre. Ela pode ser alterada por tudo que os personagens
fazem. Esse esforço de criatividade conjunta é o que faz este jogo tão divertido.
E embora usemos o termo “jogo” constantemente (mais por falta de um substituto
adequado que por vontade), aqui não existe um único vencedor. Todos trabalham em prol de um
único objetivo: a diversão.
E isso pode até parecer piegas, mas, quando todo mundo se diverte, todos ganham.
Então pule para o próximo capítulo.
Hm?! Ainda está por aqui? Certo, então vamos lá...
3D&T é um jogo de contar histórias. Histórias exigem personagens. Por isso você e um
grupo de amigos controlam, cada um, um personagem.
3D&T é como um teatro de improviso, como uma brincadeira de policial e bandido, mas
com regras. Os jogadores dizem o que desejam fazer, e então rolam dados para descobrir se
conseguiram. As decisões dos jogadores controlam as ações dos personagens e mudam a
história, cujo final pode ser bom ou ruim.
Ao contrário de um videogame ou jogo de tabuleiro, tudo em 3D&T acontece na imaginação
dos jogadores. Então, o único limite para o que acontece em uma sessão de jogo é a
criatividade dos jogadores e do mestre.
O mestre é um jogador especial. Comparando uma partida de 3D&T a um filme, o mestre
funciona como uma mistura de diretor e designer de efeitos especiais. Ele decide o que acontece
dentro do ambiente do jogo, como uma porta abrindo sozinha ou uma nave alien aterrissando. Ele
também interpreta os monstros e os personagens que não são controlados pelos jogadores.
O mestre aplica as regras, decidindo as conseqüências das ações do personagem, e
funciona como co-roteirista junto com os jogadores. Sim, porque — ao contrário de um filme,
onde todos os acontecimentos já estão determinados e nunca mudam — em 3D&T a história é
apenas vagamente inventada pelo mestre. Ela pode ser alterada por tudo que os personagens
fazem. Esse esforço de criatividade conjunta é o que faz este jogo tão divertido.
E embora usemos o termo “jogo” constantemente (mais por falta de um substituto
adequado que por vontade), aqui não existe um único vencedor. Todos trabalham em prol de um
único objetivo: a diversão.
E isso pode até parecer piegas, mas, quando todo mundo se diverte, todos ganham.
O Mundo de Tormenta
3D&T é um jogo genérico, para qualquer ambientação em estilo anime. Mas,
embora este RPG seja próprio para aventuras em qualquer cenário, você vai encontrar
muitas citações a um mundo chamado Arton: seus personagens, lugares, divindades e
criaturas. Arton é o mundo de TORMENTA, um cenário de campanha oficial da Jambô Editora
— um mundo medieval mágico com magos, elfos, dragões, deuses e outros elementos
fantásticos. Muito parecido com games que você talvez tenha jogado.
Você não precisa jogar 3D&T em Arton. Se quiser outro cenário, apenas ignore ou
substitua os elementos de TORMENTA que encontrar aqui — construir seu próprio cenário é
um dos maiores desafios que um mestre pode enfrentar.
Você é autorizado a usar as regras de 3D&T em seus próprios jogos, livros ou
títulos, mas não os elementos do mundo de TORMENTA. Para estes, você precisa da
autorização legal de seus autores.
embora este RPG seja próprio para aventuras em qualquer cenário, você vai encontrar
muitas citações a um mundo chamado Arton: seus personagens, lugares, divindades e
criaturas. Arton é o mundo de TORMENTA, um cenário de campanha oficial da Jambô Editora
— um mundo medieval mágico com magos, elfos, dragões, deuses e outros elementos
fantásticos. Muito parecido com games que você talvez tenha jogado.
Você não precisa jogar 3D&T em Arton. Se quiser outro cenário, apenas ignore ou
substitua os elementos de TORMENTA que encontrar aqui — construir seu próprio cenário é
um dos maiores desafios que um mestre pode enfrentar.
Você é autorizado a usar as regras de 3D&T em seus próprios jogos, livros ou
títulos, mas não os elementos do mundo de TORMENTA. Para estes, você precisa da
autorização legal de seus autores.
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